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事实上,相互加好友这种事情在这里并不罕见,玩家们的时间并不紧张,暂时没组到队的,便会与附近的玩家们随意攀谈,一来多长长见识,二来也能互通有无。
反正大家是一个天然的群体,即便不是都那么热情,也不至于恶言相向,毕竟,谁也不知道以后是不是有机会成为队友,并肩作战。
而若是遇见同族的,或者聊得来的,亦或者来自同一片区域的,便会相互加好友,以便日后联系甚至求援。
公共副本其实很简单,比个人副本简单多了,就是刷怪,刷游戏点
经验比个人副本的两倍经验少一些,只有倍,但游戏点奖励却很丰厚,所以即便已经升到lv甚至lv,每当副本冷却时间过后,大家也都会过来赚取游戏点加了好友之后,利特便发消息过来。
一定要十个玩家的队伍才能进入吗?李无询问道。
据猜测,这应该是游戏在促进玩家之间的合作与交流,故而进入副本的玩家数量越多,经验就越高,奖励的游戏点也越多,lv副本的上限是十个名额,lv是百,lv是千利特如是道。
原来如此,那……最终的奖励是大家均分?李无问道。
游戏点是均分的,但是经验并不会均分,多劳多得,所以,你若是想要快速获取游戏点,就想办法加入lv、lv玩家的速刷队,他们实力强大,可以很快完成副本
你若是亦想要经验,最好还是加入员都是lv的经验队,虽然对战lv和lv的怪时会很吃力一些,但大家升到lv的地步,总有那么一两个杀手锏的,合力围剿,基本是没有问题的利特解释道。
原来这就是速刷队和经验队的区别,我说怎么大家的招募信息后面基本都会带上“速刷”或者“经验”呢。李无恍然大悟。
总结来说,这公共副本其实就相当于游戏给的额外福利。
选择速刷队的,是不在乎那点经验,专门为了快速获取游戏点而来的。
而选择经验队的,则是又想要游戏点,又不想放过经验的。
倒也合情合理,大家自由选择,各取所需。
这样来的话,游戏点,倒是没之前想得那么值钱,之前是获取游戏点的途径太过匮乏,这才觉得游戏点难得罢了。
现在既然出现了公共副本,那么李无可以肯定,lv的玩家还好,毕竟他们只能进入lv公共副本,而lv甚至lv的玩家,拥有的游戏点一定极多,尤其是lv的玩家,肯定个个都是富豪。
他们除了正常刷怪获取游戏点之外,还能固定从lv、lv、lv三个公共副本中获取大量游戏点!
“我就说呢,为什么传送费这么贵,才这么点大的星域,传送起来就要好几千游戏点,原来不是传送费贵,而是之前的我太穷了……”李无恍然大悟,自语道。
利特兄能不能具体介绍一下公共副本里的情况?游戏的介绍实在太过笼统了……他再度询问道。
利特笑了笑,倒也耐心,继续发言道之前已经说过了,公共副本很简单,比个人副本简单多了,个人副本大多还会围绕玩家展开副本剧情,公共副本说白了就是随机生成一个背景世界,然后让玩家在这个世界里杀怪,仅此而已
嗯……我说具体点吧,lv公共副本,0个宇宙日一次,十名玩家需要击杀二十万个lv的怪,五万个lv的怪和一千个lv的怪,平均一名玩家需要击杀两万个lv,五千个lv和一百个lv
当然,高等级的怪,玩家之间可以合作,协同作战,游戏自然会进行判定,分配经验
lv公共副本,0个宇宙日一次,百名玩家需要击杀五百万个lv的怪,百万个lv的怪,平均一名玩家需要击杀五万个lv,一万个lv
lv公共副本,00个宇宙日一次,千名玩家需要击杀八千万个lv的怪,一名玩家需要击杀八万个lv
以上是员进入情况下的收获,少人的话,则按比例相应扣减奖励,鉴于公共副本的冷却时间并不算短,没有哪个队伍会在缺人的情况下进入
有一点得提醒你,在副本中,像装甲这种高级单兵作战武器是可以使用的,但是那种大规模的杀伤性武器是不提倡的,也可以用,但是游戏会进行判定,这种方式击杀的怪物无经验也无游戏点
听了利特的这番详细叙述,李无总算是对公共副本有了一个详尽的了解。
还别说,相比起个人副本那种剧情任务式的副本,他更喜欢这种简单粗暴的纯击杀任务式的副本。
不需要动脑子,干就一个字!
最后一个问
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